16/04/2024
Bonjour, et bienvenue à une transmission très importante de Atomic Mass !
Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons examiner la prochaine évolution du jeu de tournoi compétitif mondial pour Star Wars™ : Legion, Star Wars : Armada, Star Wars : X-Wing, Star Wars : Shatterpoint, et Marvel : Crisis Protocol, ainsi que la manière dont cette prochaine étape apportera davantage d’événements de convention à nos communautés à travers le monde.
Depuis deux ans, de nombreux joueurs du monde entier se rassemblent à AdeptiCon pour concourir lors de l’apogée du circuit des tournois Worlds. Bien que cet événement ait toujours été un moment excitant pour les quelques chanceux joueurs qualifiés, il devenait clair que le format limitait, plutôt que d’étendre, les opportunités pour une base de joueurs en croissance de s’engager dans des jeux compétitifs de haut niveau à travers le globe.
La quantité intensive de ressources requises pour gérer et étendre efficacement le circuit Worlds année après année était immense. Cela représentait la grande majorité de notre budget global de jeu organisé. De plus, pour préserver et promouvoir son intégrité compétitive, des niveaux de surveillance et des exigences d’événements extrêmement élevés étaient nécessaires. Par sa nature même, cela signifiait que le nombre de régions capables d’organiser un tournoi régional était limité.
les communautés de joueurs, en particulier dans les zones en développement ou les zones ayant simplement une population globale plus faible, étaient exclues de la possibilité de participer à ce que le circuit du Tournoi Mondial offrait. C’est pour cette raison que l’année dernière, nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs de se qualifier pour les Mondiaux au niveau des magasins locaux. Bien que ce système ait augmenté le nombre de joueurs pouvant assister aux tournois Mondiaux de 2024, en fin de compte, il n’a toujours pas réussi à fournir l’expérience de tournoi de haut niveau qui, nous le savions, faisait partie intégrante de l’écosystème global de nos jeux.
Les pays ayant le luxe de pouvoir organiser des tournois régionaux ont vu les bénéfices non seulement au sein du segment de la communauté de joueurs qui poursuivait activement les jeux de tournoi comme partie de leur expérience de joueur, mais également au sein de l’ensemble de la communauté. L’engagement dans les magasins ou clubs locaux était plus élevé, l’engagement dans le hobby et la peinture était plus élevé, l’excitation et l’anticipation autour des jeux étaient plus élevées. En fin de compte, tout comme une plante ne peut prospérer sans eau, sol fertile et soleil, les communautés de jeux qui manquaient d’accès à l’expérience complète des joueurs ont également eu du mal à prospérer par rapport à celles qui en bénéficiaient.
Muni de cette compréhension, nous avons vraiment commencé à examiner le circuit du Tournoi Mondial et comment il fonctionnait pour atteindre notre objectif principal de développer et de soutenir ces jeux à travers le monde. Après de nombreuses discussions à la fois en interne et avec nos partenaires globaux d’Asmodee qui desservent leurs communautés locales, notre analyse nous a amenés à voir que les ressources dépensées pour les Mondiaux créaient un environnement d’exclusion plutôt que d’inclusion. Le coût d’envoi d’un joueur aux Mondiaux était presque équivalent au coût de la fourniture d’un soutien événementiel à
un événement de convention autonome de 32 personnes. Alors que l’aspiration à gagner les Mondiaux avait certainement de la valeur, la réalité de fournir cette aspiration se faisait au détriment de l’opportunité pour des milliers de joueurs de vivre l’excitation d’une compétition de niveau convention.
La conclusion pour nous était claire. Afin de fournir un soutien permettant à toutes les régions et communautés de bénéficier d’un élément central de la croissance du jeu, nous devions opérer un changement de paradigme dans notre manière de soutenir le jeu de haut niveau. En travaillant en étroite collaboration avec l’équipe de jeu organisé mondial d’Asmodee, nous avons élaboré une nouvelle stratégie, qui utiliserait mieux nos ressources précieuses et offrirait plus d’opportunités à tous, tout en maintenant ce que nous considérions comme la partie la plus précieuse du système de Tournoi des Mondiaux : l’expérience des joueurs rencontrés lors des événements de niveau régional.
C’est avec une grande excitation qu’aujourd’hui nous annonçons l’arrivée des Tournois Grands AMG.
Les Tournois Grands représentent le plus haut niveau de jeu organisé compétitif. Ils offrent aux joueurs qui le souhaitent l’opportunité de tester leurs compétences contre un large éventail d’autres joueurs de leur région et d’autres régions qui souhaitent parcourir le circuit. Le gagnant de chaque Grand Tournoi est marqué comme un joueur d’une habileté exceptionnelle, ayant surmonté un champ diversifié d’adversaires.
Cependant, contrairement aux Mondiaux, chaque Grand Tournoi constitue une expérience unique. En faisant cela, nous pouvons augmenter considérablement le nombre de Grands Tournois pouvant se tenir au cours de l’année de la saison. Et, surtout, la nature autonome des Grands Tournois signifie que nous pouvons ajuster dynamiquement les exigences pour qu’une région puisse en accueillir un, en accord avec la réalité de la communauté dans cette région. Cela signifie que les régions avec des populations globales plus petites ou des ressources plus limitées
ne sont plus exclus de la possibilité d’organiser leur propre événement passionnant de haut niveau.
De plus, la possibilité d’augmenter le nombre d’événements que nous pouvons soutenir signifie que les régions plus grandes qui n’auraient pu n’organiser qu’un seul événement régional par an ont maintenant la possibilité de potentiellement organiser plusieurs Grands Tournois. Cela signifie que des régions comme l’Australie ou le Royaume-Uni peuvent mieux desservir leurs communautés géographiquement, ouvrant ainsi la possibilité aux joueurs de participer à ces événements, alors qu’ils auraient autrement pu se trouver incapables de le faire en raison de conflits d’horaires ou des coûts de voyage.
Bien que chaque Grand Tournoi offrira la même expérience de base, peu importe où dans le monde il est organisé, nous sommes également enthousiastes quant au potentiel de ce système pour permettre la croissance et l’expansion du jeu au niveau des conventions dans chaque région. AMG travaillera en partenariat avec Asmodee Global OP et nos divers partenaires régionaux pour cultiver ce programme, en étant capable de mieux se concentrer sur les besoins uniques de chaque événement de manière à apporter une valeur maximale à la communauté et aux joueurs qui y sont associés.
Le lancement du Programme de Grands Tournois débutera en juin. Les organisateurs d’événements intéressés par la candidature à un Grand Tournoi peuvent trouver plus d’informations sur le site Web d’AMG ici : atomicmassgames.com/grand-tournaments.
À la prochaine !