A la découverte de l'outil parfait

De la bande dessinée au jeu : Shocker

04/02/2024

Cet article de « De la planche au jeu » bouleverse les fondations avec les décharges d’air concentrées tirées par le petit criminel raté devenu ingénieur autodidacte, puis super-vilain nommé Shocker ! Mettez-vous à l’abri et tenez bon jusqu’à l’arrivée de Spider-Man pour l’emmener de nouveau en prison !

Herman Schultz était un pauvre orphelin qui est devenu un criminel pour survivre. Malheureusement pour lui, il n’était jamais très doué et se faisait souvent attraper. Cependant, c’est lors d’un séjour en prison qu’il a été envoyé à l’atelier et qu’il a réussi à utiliser les ressources à disposition pour créer ses armes emblématiques : les gantelets vibro-chocs. Il s’est échappé de prison avec ces armes artisanales et a bientôt rencontré Spider-Man alors qu’il cambriolait un coffre-fort pour obtenir de l’argent dont il avait grand besoin. Ce combat s’est terminé par une victoire pour Shocker, qui s’est enfui avec le butin.

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Shocker n’est pas l’un des méchants les plus célèbres ou les plus efficaces, mais il a ses moments de gloire. Il est un personnage avec une valeur de menace de 3 et possède une ligne de statistiques médiocre avec 5 points de vie de chaque côté de sa carte, ainsi qu’une vitesse moyenne. Ses défenses Énergie et Mystique sont toutes deux à 3, tandis que son costume en quilt lui donne un peu plus de défense physique.

Les gantelets de Shocker envoient une décharge d’air concentrée vibrant à haute fréquence dans une direction de son choix. En utilisant ces gantelets, Shocker ouvre des coffres-forts rapidement et silencieusement en les secouant et se défend avec des coups d’air vibrants. Son premier attaque, Vibro-Shock Strike, est une attaque de portée 3 avec 5 dés qui génère de la puissance égale aux dégâts infligés. Il est également possible que les vibrations intenses de cette attaque laissent la cible avec un état spécial Stun et un mal de tête.

Lorsqu’il a vraiment besoin de faire une déclaration, Shocker peut continuer à utiliser ses gantelets pendant longtemps et provoquer l’effondrement de structures lorsqu’elles résonnent avec les gantelets ! Shake ‘Em Down est la deuxième attaque de Shocker. Shocker libère une décharge d’air vibrante soutenue qui fait tout s’effondrer. Cette attaque lui coûte 4 points de puissance mais a 7 dés et peut Stagger la cible avec un résultat sauvage dans le jet de dés.

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Shocker n’est pas le personnage le plus résistant, mais il peut canaliser la puissance de ses gantelets pour créer un bouclier vibratoire autour de lui, capable d’atténuer les attaques de ses ennemis. Ce superpouvoir réactif coûte 2 pouvoirs et lui permet d’ajouter 2 dés à ses jets de défense contre les attaques physiques et énergétiques. Cela peut lui donner un peu plus de résistance face à des ennemis plus puissants que lui.

Son deuxième superpouvoir est le superpouvoir inné Si le sol tremble… qui déséquilibre ses ennemis et réduit l’efficacité de leurs attaques. Les ennemis proches réduisent le nombre de dés qu’ils lancent lors des attaques d’une unité. Ce superpouvoir affecte toutes les attaques effectuées à proximité de lui, ce qui peut augmenter légèrement sa survie ainsi que celle de ses alliés.
Cependant, Herman n’est pas immunisé aux effets de ses gantelets, c’est pourquoi il porte un costume qui ressemble à une épaisse courtepointe. Ce costume l’isole des vibrations générées par les gantelets, le rendant immunisé à l’état spécial Étourdi grâce au superpouvoir inné Immunité (Étourdi).

Si vous voulez apporter des changements, rendez-vous sur le boutique en ligne pour précommander Shocker. Assurez-vous également de revenir plus tard pour une autre partie de De la Case au Plateau, la série où nous vous donnons un premier aperçu de la façon dont vos personnages préférés passent du comics au plateau dans Marvel: Crisis Protocol.

À la prochaine, Atomic Mass Transmissions, déconnexion !

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