A la découverte de l'outil parfait

De la BD au Jeu : Docteur Octopus, Sinistre Scientifique

09/04/2023

CP143Docteur Octopus

Nous espérons que vous êtes prêts à plonger dans un nouveau personnage, car vous ne pourrez pas échapper à la prise tentaculaire du sujet de l’article d’aujourd’hui. Assurez-vous d’étudier attentivement, car bien qu’il n’y ait pas de devoirs, vous voudrez tout de même mémoriser ce que Doc Ock, Sinister Scientist apporte au champ de bataille.

Le Dr Otto Octavius est un vilain de longue date, poursuivant une variété d’objectifs égoïstes en passant d’un plan maléfique à un autre. Des débuts modestes avec des crimes simples, en passant par des plans de domination mondiale, cet homme qui aurait pu faire tant de bien a plutôt apporté tant de douleur et de souffrance à d’innombrables personnes.

Bien que ses plans sinistres aient couvert un large éventail d’activités, une chose à laquelle il revient sans cesse est sa rivalité avec Spider-Man. Depuis les premiers jours de la montée en puissance de super-vilain d’Octavius, Spider-Man a été là pour le contrecarrer et stopper ses actions. Ne souhaitant pas laisser cette situation perdurer, Doc Ock a décidé de rassembler une multitude d’autres super-vilains pour mettre fin à Spider-Man par l’intermédiaire des Sinister Six !

Cette version plus âgée et plus puissante de Doc Ock arrive sur votre table de jeu en tant que personnage de Menace 4 avec un ensemble solide de statistiques de base. Il dispose de 4 en Défense Physique et Énergétique ainsi que de 3 en Défense Mystique et de 12 points d’Endurance répartis également entre ses côtés en Bonne Santé et Blessé. Homme de constance et de détermination inébranlable, vous ne trouverez aucune surprise ou différence en retournant la carte de ce personnage.

Ayant gagné un peu plus d’expérience avec l’utilisation de ses Tentacules Frappeurs, cette version de Doc Ock peut vous atteindre avec une attaque de portée 3, de force 5. Il gagne de la puissance égale aux dommages qu’il inflige avec cette attaque et s’il obtient un Joker (Wild) pendant celle-ci, l’ennemi ne saura pas ce qui lui a frappé. La règle spéciale La Rafale de Bras signifie que chaque joker dans le jet d’attaque comptera pour 2 succès. Avec le bon jet, vous n’aurez peut-être même pas assez de sons Bam, Biff ou Bop pour couvrir tous les coups que vous recevrez!

Toujours à la recherche de moyens de s’améliorer, Doc Ock s’est assuré de mettre à jour l’armement inclus dans ses

Les appendices mécaniques. Lasers de Bras 2.0 est une attaque à 4 dés qui ne coûte aucun pouvoir à utiliser. Bien que cela puisse ne pas sembler impressionnant en soi, lorsque vous voyez que c’est une attaque de Rayon de Portée 4, vous comprendrez où sont passées ces améliorations ! Il n’a certainement pas pris de simples pointeurs laser au magasin à un dollar, car lorsqu’il obtient un Sauvage pendant n’importe quelle attaque, ces lasers Incinèrent sa cible.

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Ce Doc Ock veut s’assurer que ses ennemis voient la Découverte Scientifique qu’il a réalisée. L’effort nécessaire pour cette découverte signifie qu’il doit dépenser 4 Power, mais l’attaque à Portée 3, Force 7 est sûre d’impressionner. Encore mieux, si l’attaque inflige des dégâts, après que l’attaque soit résolue, la cible va subir Saignement, Poison et Choc. Parlez de défendre votre thèse ! Il n’y aura pas beaucoup de personnages encore en état de questionner les résultats de cette découverte.

Nous arrivons maintenant au cœur de ce personnage et à la force qui motive actuellement ses ambitions. Sinister Six est un nouveau Leadership pour l’affiliation Spider-Foes et quelque chose qui va sûrement mener à la chute de Spider-Man ! La première partie de ce Leadership signifie qu’une fois par tour, lorsqu’un des alliés de Doc Ock est attaqué, si l’attaque ne l’a pas achevé, il va gagner un Power supplémentaire. Les super-vilains ADORENT avoir accès à tous leurs outils, ce que ce Leadership va certainement aider à accomplir. Non seulement le Leadership les aide à avoir accès à leurs attaques les plus puissantes et à toutes leurs petites astuces désagréables, mais il les aide également à rester en forme de combat. Chaque fois qu’ils subissent

En cas de dégâts lors d’une attaque, ils sont capables de se débarrasser de Choc, Ralentissement ou Incinération. Notez également que le timing de cette règle, étant un effet pour le défenseur de l’attaque, signifie qu’ils peuvent enlever ces conditions même lorsque l’attaquant vient de les appliquer, car les règles de l’attaquant se résolvent en premier.

Étreinte d’Ock s’est également améliorée avec le temps (nous supposons qu’il a trouvé des moteurs plus puissants !) et pour seulement 3 Puissance, ce super-pouvoir actif lui permet désormais de lancer des personnages de Taille 3 ou des terrains à portée de 3 Courte.

Le temps n’a en aucun cas réussi à tempérer l’ego d’Otto Octavius. Encore convaincu de son propre génie, son Orgueil Scientifique reste un super-pouvoir inné qui signifie que chaque fois que ce personnage lance des dés, s’ils contiennent au moins 1 résultat Critique, il va gagner 1 puissance supplémentaire.

Enfin, nous voyons que même sur terre ferme, une pieuvre peut suivre une araignée (du moins, cette pieuvre le peut). Son dernier super-pouvoir est le super-pouvoir inné Grimpeur de Mur, qui, combiné avec son mouvement Moyen, garantit que presque aucun terrain ne soit un obstacle pour cet homme.

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Lorsque vous êtes prêt à voir à quel point une pieuvre peut être vraiment dangereuse, assurez-vous de précommander votre exemplaire du coffret de base Earth’s Mightiest dans votre boutique de jeux locale ou via la boutique en ligne aujourd’hui. Assurez-vous également de revenir plus tard pour une autre partie de From Panel to Play, la série où nous vous donnons un premier aperçu de la transition de vos personnages préférés vers le jeu de plateau dans Marvel: Crisis Protocol.

À la prochaine, Atomic Mass Transmissions, fin de transmission !

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