A la découverte de l'outil parfait

De la BD au Jeu : Ultron, le Tyran Métallique

CP143Ultron

Quand le désir de créer un puissant robot IA sans règles ni conscience a-t-il jamais mal tourné ? Dans le « From Panel to Play » d’aujourd’hui, nous examinons l’un des cas les plus dangereux d’une IA renégate ayant jamais existé : Ultron, Tyran de Métal et ses Drones !

Ultron est peut-être un robot, mais cela ne l’empêche pas d’être l’un des êtres les plus intelligents et puissants sur Terre. Pas une simple machine de commodité, il est une IA en mission. Tout cela peut sembler génial, mais le problème est qu’il a du mal à comprendre des choses simples comme « Pourquoi les humains méritent-ils de vivre ? »

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Ultron est un être de Force et de Pouvoir, quelle que soit l’itération de son corps dans laquelle il se trouve. Cette version d’Ultron est un personnage de Menace 5 que seuls les individus les plus puissants parviendront à endommager. Il est presque imperméable aux attaques mystiques avec une défense mystique impressionnante de 5 et une série de superpouvoirs qui l’augmentent. Ceux qui l’attaquent avec des attaques physiques ou énergétiques n’ont pas beaucoup plus de facilité, car il a également une défense de 4 contre ces deux types d’attaques.

Son réservoir d’endurance est impressionnant, avec 8 points d’endurance du côté sain et 6 points d’endurance du côté blessé. Il n’a également pas beaucoup de mal à imposer sa volonté sur n’importe quelle partie du champ de bataille étant donné son mouvement moyen et sa base de 50 mm. Même en ignorant le fait qu’il possède le superpouvoir de vol, sa taille 3 lui permet de sauter par-dessus une grande partie du champ de bataille.

Ultron est un robot prêt à se battre contre ceux qui entravent sa volonté, où qu’ils se trouvent. Il dispose de ses Blasters de Concussion, un ensemble d’armes qui lui permettent d’effectuer une attaque énergétique de portée 4 et de force 6 sans coût en énergie. Lorsqu’il obtient un Joker lors de cette attaque, il libère également sa Corruption Nano sur la cible, lui infligeant à la fois Poison et Saignement. Cette attaque renforce également sa foi en sa propre cause, lui fournissant une énergie égale aux dommages infligés.

Rien n’incarne autant la colère d’Ultron et sa croisade contre l’humanité…

comme ses Extinction Protocols. Cette attaque physique de portée 3 coûte 4 points de puissance à utiliser et assène un coup de poing à la mâchoire avec une force de 8. Si cela ne suffisait pas, la force libérée dans cette attaque ne doit pas non plus être ignorée car elle projette des personnages jusqu’à la taille 4 avant d’infliger des dégâts. Enfin, mais non des moindres, lorsqu’un Wild apparaît sur les dés, il repousse tous les autres personnages dans un rayon de portée 2 et leur inflige 1 dégât lorsqu’ils sont repoussés.

« Si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas » est probablement la pensée qui est passée par la tête d’Ultron avant cette dernière mise à niveau. Il continue d’avoir accès à son Kinetic Field Generator, une superpuissance active de 3 points qui lui permet de lancer une caractéristique de terrain de taille 4 ou plus petite à une portée de 3 moyenne. Après tout, qui se débarrasserait de la capacité de lancer des camions et des petits bâtiments sur les gens ?
Une mise à niveau majeure qu’il s’est assuré d’installer est le nouveau Encephalo-Beam. Cette superpuissance active de 2 points lui permet de choisir un personnage ennemi dans un rayon de portée 3 et de l’avancer à une courte distance. Il ne peut peut-être l’utiliser qu’une fois par tour, mais il existe de nombreuses façons de tirer parti de la capacité de désorienter votre adversaire.

Qui connaît les voies de l’esprit d’un robot ? Même les maîtres des arts mystiques ont du mal à attaquer Ultron sur le plan mental. En plus de son statut de haute défense de base contre les attaques mystiques, son Metal Mind lui permet également de compter chaque Wild dans son jet de défense comme 2 succès contre elles. D’innombrables sous-routines et algorithmes de sauvegarde rendent également impossible pour ses ennemis de le pousser ou de l’avancer avec des superpuissances ou des attaques mystiques.
Nous allons sauter à la fin de sa carte pendant un moment pour mentionner son dernier ensemble de superpuissances. Nous (presque) terminons

Ce personnage en soulignant ses pouvoirs innés finaux, le superpouvoir Vol et comme on peut s’y attendre de quelqu’un avec un corps en métal, son Immunité à la Hémorragie et au Poison.

Maintenant… revenons au superpouvoir que nous avons sauté, un pouvoir inné appelé Je Créerai un Meilleur Âge. Nous avons sauté ce pouvoir au début car il va nécessiter une discussion un peu plus approfondie. C’est définitivement le superpouvoir le plus unique disponible pour Ultron, Tyran de Métal, et il introduit un nouveau personnage capable de commander les Sbires dans Marvel: Crisis Protocol. Lorsqu’un élément de terrain est détruit par un effet allié (c’est-à-dire par n’importe qui dans l’escouade d’Ultron!), s’il n’y a pas déjà un Drones Ultron allié en jeu, il peut en placer un à portée 3 de lui-même. Ils entrent en jeu Ébranlés, mais c’est un nouveau personnage créé à partir des décombres de l’ancien monde !

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Les Ultron Drones sont une masse grouillante d’automates robotiques qui ne servent que la volonté d’Ultron. Rien de sophistiqué chez ces Sbires, ils vont droit au but et sont susceptibles de gagner un surnom basé sur l’un de leurs superpouvoirs, Programmé pour la Destruction.

Ils ont des statistiques supérieures à la moyenne pour des Sbires avec 3 d’Endurance et 2 de défense contre tous les types d’attaque. Leur attaque est une attaque énergétique de portée 3, force 4, connue sous le nom de Explosion d’Énergie. Rien de fantaisiste ici, mais une attaque de travail décente. Le vrai tour de ces robots est qu’ils s’assurent de quitter la table avec un BANG ! Le superpouvoir Brut de Décoffrage signifie que lorsqu’ils doivent être retirés du champ de bataille, les personnages ennemis à portée 2 d’eux subissent 1 dégât. Ultron, Tyran Métallique, s’est également assuré d’avoir une connexion sans fil de haute qualité avec ses créations, car ces dégâts l’alimentent, lui fournissant 1 puissance pour chaque dégât infligé, peu importe la distance à laquelle il se trouve.

Non seulement vous verrez ces robots parcourir le champ de bataille avec leur mouvement moyen, mais ils survoleront également les plus hauts immeubles avec leur superpouvoir Vol. Ils ont aussi une Immunité contre Hémorragie et Poison, tout comme leur créateur. Le seul inconvénient que vous trouverez chez ces petits robots téméraires est qu’ils sont purement Programmé pour la Destruction. Ce superpouvoir inné signifie que ces sbires ne peuvent ni ramasser, ni tenir, ni Interagir avec ou Contester les jetons d’objectif. Ils ont une directive – ATTAQUER !

Lorsque vous êtes prêt à subjuguer la Terre et instaurer un âge d’or de paix, assurez-vous de précommander votre exemplaire du Earth’s Mightiest Core Set dans votre magasin de jeux local ou via le site web dès aujourd’hui. N’oubliez pas de revenir plus tard pour un nouvel épisode de From Panel to Play, la série où nous vous donnons un premier aperçu de la transition de vos personnages préférés sur la table de jeu dans Marvel: Crisis Protocol.

À la prochaine, Atomic Mass Transmissions, fin de transmission !

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