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De la Planche au Jeu : Crossbones, Mercenaire Impitoyable

23/08/2023

CP143Crossbones

Qui aime jouer avec les gros jouets et est prêt à travailler pour quiconque lui permet de semer le chaos ? C’est vrai, le sujet du From Panel to Play d’aujourd’hui est le Merciless Merc connu sous le nom de Crossbones !

Brock Rumlow a pris le mauvais chemin dans la vie dès son plus jeune âge. Il a commencé par diriger un gang dans les rues de New York et a gravi les échelons pour travailler avec certains des individus les plus infâmes de la Terre dans des plans allant de la domination mondiale à la destruction du monde. L’un des super-vilains les plus notoires ayant employé Crossbones tout au long de sa vie est Crâne Rouge, qui a utilisé Crossbones dans d’innombrables complots.

Crossbones n’a pas acquis ses pouvoirs grâce au sérum de Super-Soldat comme Steve Rogers, mais Crossbones est presque un reflet sombre de Captain America. Partageant des attributs similaires en termes d’être au sommet du potentiel humain, il est l’incarnation des émotions humaines les plus sombres, l’équilibre à la représentation de Captain America du meilleur de l’humanité.

Crossbones, Mercenaire Impitoyable peut être capable de se mesurer aux super-héros du monde, mais cela ne signifie pas qu’il soit à leur niveau dans tous les domaines. Ce personnage à 3 menaces va sembler trompeusement simple, mais il y a une beauté dans la simplicité. Quand vous voulez juste quelqu’un qui peut aller au front de l’ennemi, encaisser un coup et répliquer immédiatement, il est votre homme.

Crossbones, Mercenaire Impitoyable est un maître du combat corps à corps, souvent noté comme l’un des ennemis les plus mortels de Captain America. Il a une solide défense physique de 4 et 6 points de vitalité sur son côté sain. Il n’a peut-être que 2 points de défense contre les attaques énergétiques ou mystiques, mais vous comprendrez rapidement pourquoi il est utile de le laisser encaisser quelques coups. Il chute à 5 points de vitalité sur son côté blessé, mais cela ne signifie pas qu’il soit hors de combat.

En regardant sa vitesse de mouvement courte, vous pourriez le considérer comme un personnage lent. Cependant, il compense une vitesse de base plus faible avec deux super-pouvoirs liés au mouvement ! Tout d’abord, ce mercenaire impitoyable a accès au super-pouvoir actif Frapper et Courir. Pour deux points de pouvoir (et une action), il effectuera immédiatement une action d’attaque.

suivi d’une action de déplacement. Il peut le faire une seule fois par tour, mais la compression d’action que cette règle offre signifie qu’il effectuera souvent trois actions effectives pendant son activation.

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Vous constaterez également que Crossbones est très Aggressif. Ce superpouvoir inné signifie qu’à chaque fois que Crossbones subit des dégâts d’une attaque ennemie, il peut choisir d’avancer de courte distance vers le personnage attaquant. La cible tentante de ses faibles Défenses Énergétiques et Mystiques pourrait bien finir par se prendre un coup de poing dans la mâchoire !

Vous pourriez commencer à vous inquiéter que tout cela signifie que votre Crossbones sera souvent étourdi. Il n’a peut-être pas les mêmes dés de défense que d’autres personnages, mais il a une pensée qui lui traverse l’esprit, Je Peux Encaisser. Ce superpouvoir signifie qu’à chaque fois qu’il devrait subir des dégâts d’un effet ennemi, vous pouvez réduire la quantité de dégâts qu’il subira de 1, avec un minimum de 1. Vous remarquerez également que cette version du personnage a un peu plus d’expérience, ce qui signifie que c’est un superpouvoir inné qui ne coûte pas de Puissance à utiliser; il a toujours accès à cette réduction!

Maintenant, examinons les attaques disponibles pour cette version de Crossbones. La première chose que vous remarquerez est qu’il n’est plus limité à juste un coup de poing droit fort ou deux, il a apporté quelques jouets au combat. Son Plasma Beam représente une partie de la technologie à

à sa disposition et fournit une attaque de Rayon 3 qui fond les personnages ennemis avec une Force de 5. Cette attaque va lui fournir 1 Pouvoir pour chaque attaque qu’il effectue pendant le Rayon et peut même Transpercer les défenses des ennemis lorsqu’il obtient un résultat Sauvage et Échec. Changer un des dés de défense des ennemis en Blanc va certainement aider à faire passer cette vengeance !

Rien de compliqué ou sophistiqué pour son attaque finale, mais c’est là que certains personnages vont regretter d’avoir permis à Crossbones de se rapprocher De Près et Personnellement. Pour 4 Pouvoirs, Crossbones déclenche une barrage dévastateur de dégâts Physiques. Comme on peut s’y attendre d’après le nom, il s’agit d’une attaque de Portée 2, mais elle frappe l’adversaire avec une Force de 8. Elle est tellement puissante qu’elle lui permet également de Lancer des personnages de Taille 2 ou moins à Courte distance après que l’attaque soit résolue.

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Quand vous serez prêt à passer du côté obscur de la vie, assurez-vous de précommander votre exemplaire du Earth’s Mightiest Core Set dans votre magasin de jeux local ou via la boutique en ligne dès aujourd’hui. Assurez-vous également de revenir plus tard pour une nouvelle édition de From Panel to Play, la série où nous vous donnons un premier aperçu de la transition de vos personnages préférés au jeu de plateau dans Marvel: Crisis Protocol.

À la prochaine, Atomic Mass Transmissions, terminé!

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