A la découverte de l'outil parfait

Téléchargement de la base de données : Hunter, et Wrecker & Omega

03/12/2024

L’histoire turbulente de la Bad Batch a connu de nombreux hauts et bas à mesure que leurs circonstances et le paysage politique autour d’eux évoluaient. Ils ont servi pendant un temps dans l’armée de la République Galactique, mais la transformation sanglante en Empire Galactique a bouleversé leur monde.

Émergeant des mêmes cuves de clonage de la planète aqueuse de Kamino que des millions d’autres, la Bad

Batch était le résultat d’expériences génétiques inhabituelles. Chaque soldat possède une mutation inhabituelle qui lui confère des capacités de combat uniques. Chaque membre de l’Escadron 99 porte un surnom simple qui incarne son rôle dans l’équipe. Hunter possède des sens extraordinairement aiguisés qui augmentent sa conscience situationnelle et font de lui un pisteur émérite. Son calme implacable lui sert également bien en tant que chef de l’équipe. Nous avons Wrecker, dont la force démesurée convient parfaitement à son rôle de cogneur et de véritable boule de démolition. Enfin, le cas le plus extrême, Omega, une jeune fille intelligente adoptée dans le groupe pour sa propre protection, bien qu’elle aussi ait commencé sa vie comme une expérience génétique dans les cuves de clones de Kamino.

Hunter dispose de diverses capacités destinées à assurer que son équipe atteigne ses objectifs.

l’ennemi rapidement et intact. Nous préférons aller vers eux, son aptitude tactique, fonctionne particulièrement bien sur les autres membres du Bad Batch, leur permettant de faire un Avance complet au début de son tour, ou alternativement, donner un Dash à un soldat clone. Après avoir facilité un de ses alliés de cette manière, Hunter peut se rapprocher à distance frappante, une capacité active qui lui donne un Dash pour atteindre sa cible choisie et faire une attaque en mêlée de 5 dés. Enhanced Tracker l’aide également à se rendre là où il doit être; cette capacité réactive lui donne un Dash supplémentaire en réponse directe à une unité primaire ennemie terminant son action de mouvement, tant qu’il se déplace vers cet ennemi.

Les autres capacités du sergent Hunter représentent le pouvoir de ses sens extraordinaires, lui donnant des avantages situationnels.

une conscience qui frôle le surnaturel. Bien qu’il soit difficile de rivaliser avec un Jedi, Hunter peut essayer. Cette puissante capacité innée lui permet de relancer deux résultats d’échec lorsqu’il se défend, ou tous les résultats d’échec s’il a été exposé. Cela augmente considérablement les chances d’obtenir des Blocs, encore améliorées par l’excellent tableau d’expertise en défense de son armure commando modifiée. En tant que leader du Batch, sa simple présence affecte de manière similaire la chance de ses alliés clones troopers lors de leurs attaques, en remplaçant un résultat d’échec par un Strike, ou pour ses frères de Bad Batch, en changeant un échec en un Strike ou un résultat d’expertise en attaque.

En tant que commando vétéran, Hunter a maîtrisé une paire de postures qui peuvent renforcer soit son expertise en combat à distance, soit en combat rapproché, selon ses plans. La posture Chasseur est mieux utilisée lorsqu’il se repose sur son pistolet blaster DC-17, et lorsque l’ennemi reste à distance. Cette posture lui donne des statistiques d’attaque et de défense à distance plus élevées, et améliore légèrement le tableau d’expertise d’attaque de son blaster. L’arbre de combat flexible de cette posture peut emprunter un chemin offrant des dégâts maximum et une paire de poussées potentielles, ou l’option d’échanger des dégâts contre un éventail de conditions, notamment Exposé, Fatigué, Épinglé, et se terminant par des soins et un repositionnement. Le tableau d’expertise d’attaque offre des mouvements bonus supplémentaires, tels qu’une charge ou un repositionnement, ainsi que des critiques et des dégâts bonus.

Lorsqu’il atteint son ennemi, Hunter peut passer au combat au couteau, s’avérant être un combattant de mêlée très capable. Alternant vers des statistiques d’attaque et de défense de mêlée plus élevées que celles à distance, cette posture offre également de meilleurs résultats pour son tableau d’expertise de mêlée (bien qu’il ne soit toujours pas négligé avec le blaster dans cette posture). Cette posture offre plus d’une chance de repositionnement avec de meilleures probabilités qu’en posture Chasseur. L’arbre de combat de la posture offre des poussées précoces pour dégager de l’espace ou éloigner un ennemi d’un objectif, si nécessaire, ainsi que…

une chance précoce d’infliger Fatigue.

Wrecker et Omega forment l’un des duos les plus improbables mais puissants du Bad Batch, alliant intelligence et force. On peut dire qu’Omega est trop jeune pour être au combat, mais cela ne l’empêchera pas d’aider ses frères. Omega peut rester discrète et éviter les dangers, laissant les grosses tâches et les tirs ennemis à Wrecker. Pendant ce temps, Omega trouve des moyens créatifs d’interférer avec l’ennemi. Il est important de mentionner que Wrecker est un expert en démolition en plus de son talent pour tout écraser directement.

Il n’y a rien de subtil dans la force incroyable de Wrecker, qui se manifeste dans la Capacité Tactique Bulldoze. Cela non seulement fournit un bonus Dash, mais permet aussi à un allié proche

ennemi à éloigner. En tant que Force de la Bande, Wrecker offre de la stabilité aux membres de l’escouade proche et peut même bénéficier aux Clone Troopers et aux Crapules avec de la Protection. Cela peut annuler les poussées ennemies et également réduire les dégâts qu’une unité recevrait normalement en se défendant. L’une des techniques les plus appréciées du duo est de livrer une charge explosive à une cible inattendue, en particulier une qui garde un objectif prioritaire.

Avec la plupart de l’attention ennemie concentrée sur Wrecker, il peut être facile pour les ennemis d’oublier qu’ils ont affaire à deux ennemis dans ce duo. Hahahaha, Ouais!!! est une Capacité Active qui représente le duo lançant une salve d’attaque à distance supplémentaire pendant que les ennemis sont distraits, avec Omega maniant son énergie.bow et Wrecker son blaster. Je ne me faufilais pas… est une Compétence Active qui représente divers actes destructeurs que le duo pourrait déchaîner sur un ennemi contestant un objectif. Elle accorde un jet spécial de 5 Dés d’Attaque qui peut potentiellement neutraliser un adversaire et inverser le cours de la lutte en leur faveur.

<img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-15839 aligncenter" src="https://cdn.svc.asmodee.net/production-amgcom/uploads/2024/03/03122024_Transmission-Image_9-1024×613.png" alt="" width="640" height="383" srcset="https://cdn.svc.asmodee.net/production-amgcom/uploads/2024/03/03122024_Transmission-Image_9-1024×613.png 1024w, https://cdn.svc.asmodee.net/production-amgcom/uploads/2024/03/03122024_Transmission-Image_9-300×179.png 300w, https://cdn.svc.asmodee.net/production-amgcom/uploads/2024/03/03122024_Transmission-Image_9-768×459.png 768w, https://cdn.svc.asmodee.net/production-amgcom/uploads/2024/03/03122024_Transmission-Image_9-600×359.png

Les Postures disponibles pour Wrecker et Omega peuvent être considérées comme représentant le moment où l’un ou l’autre a pris la charge d’un plan d’attaque. Quel que soit celui qui prend les devants, ils travaillent ensemble dans l’exécution de ces plans. Les deux Postures offrent les mêmes bonnes statistiques d’Attaque et de Défense pour les attaques à distance et de mêlée.

Boom! est une posture où Wrecker prend les devants, cherchant souvent à malmener les ennemis ou à déclencher un barrage de feu et d’explosions pour les écarter. « Tuning Out Distractions » représente Omega adoptant une approche plus réfléchie pour sortir le duo d’un pétrin, choisissant les cibles avec soin et faisant de son mieux pour esquiver ou atténuer les tirs entrants. Boom! propose un arbre de combat avec une paire de déplacements rapides et une paire de repoussoirs, avec une immobilisation initiale, des dégâts décents et une chance d’infliger tour à tour une contrainte à un ennemi. Le Tableau d’Expertise d’Attaque à Distance de cette posture se concentre sur les frappes et les critiques, et son Tableau d’Expertise de Défense peut alléger une attaque avec un soin chanceux.

« Tuning Out Distractions » possède un Tableau d’Expertise d’Attaque à Distance offrant plus de dégâts bonus que de coups supplémentaires, ce qui le rend un peu moins utile contre des ennemis difficiles à toucher. L’arbre de combat de cette posture propose diverses conditions inhibitrices (y compris Désarmement, Exposition, Repoussoir, Immobilisation et Contrainte), un peu de soin, et un repositionnement possible à la fin de l’arbre. La réflexion rapide d’Omega caractérise le Tableau d’Expertise de Défense plus robuste de cette posture.

Il est difficile de se tromper avec Hunter ou Wrecker et Omega comme alliés dans une bataille, et ils pourraient se retrouver aux côtés de groupes hétéroclites d’escrocs ou de soldats clones. Mais ils…

sont les plus à l’aise et les plus dangereux lorsqu’ils rejoignent les autres membres de la Bad Batch.

Assurez-vous de revenir pour notre prochaine prévisualisation d’unité Shatterpoint, où nous vous donnerons un premier aperçu de la façon dont vos personnages préférés de la galaxie Star Wars™ se traduisent dans le gameplay de Shatterpoint. Précommandez votre propre exemplaire de Star Wars : Shatterpoint dans votre magasin de jeux local ou sur notre boutique en ligne dès aujourd’hui.

À la prochaine, Atomic Mass Transmissions, fin de la transmission !

Partager cet article
Url à partager
Article précédent

Téléchargement de la base de données : Pirates Gwarm & Weequay

Article suivant

Adepticon 2024 : Aperçu du Nouveau Format de Jeu & Mur de Récompenses

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Lire ensuite
0
Share